Saltar para o conteúdo

Análise de jogo a partir de dados de eventos

Como a equipa jogou de facto, e a época por trás disso.

Carregue os dados de eventos de jogo que já recebe e o AthleteIQ Labs transforma-os num relatório de jogo e numa análise da época para a equipa técnica: posse, pressão, passe, oportunidades e território, com a carga GPS e os minutos de cada jogador no mesmo jogo, na mesma página.

Entrar

Do ficheiro exportado a um jogo verificado

Depois do jogo, um analista carrega os dois ficheiros das partes com os dados de eventos e, se o tiver, o livro de estatísticas por jogador. Antes de qualquer gravação, a plataforma mostra uma pré-visualização do jogo: qual das duas equipas do ficheiro é a vossa, a que jogo do calendário pertence e como cada jogador corresponde ao vosso plantel. Um jogador cujo nome coincide exatamente com um único elemento do plantel atual é associado automaticamente e assinalado para confirmação. Os restantes ficam para escolherem, e a resposta é lembrada em todos os jogos seguintes.

Todas as verificações voltam a correr no servidor no momento de gravar. Um tipo de evento que a plataforma não reconhece impede a gravação, em vez de ser descartado em silêncio. As duas partes são colocadas no mesmo sentido de jogo, para que um lateral esquerdo nunca apareça nos dois corredores, e os jogadores adversários nunca são transformados em registos de atleta.

  • Carregamento da exportação que já recebem
  • Pré-visualização antes de gravar
  • Associação automática só com nome exato e único
  • Os adversários nunca passam a registos de atleta

O resultado, verificado duas vezes

O resultado é obtido a partir dos eventos de duas formas independentes: pelos nossos remates que terminaram em golo e pelos registos de golo sofrido do adversário. Só é mostrado quando as duas coincidem. Se não coincidirem, o relatório não mostra resultado nenhum, em vez de mostrar um errado. A cronologia lista golos e cartões no tempo real de jogo, com os descontos, e com o nome de cada marcador.

O resumo: posse, pressão e corrida

A posse de bola é calculada a partir dos eventos como a parte do tempo em que cada equipa teve a bola, e o cartão indica o método. A pressão é lida de três formas. O PPDA conta os passes que o adversário fez por cada ação defensiva na sua zona de construção e aparece sempre ao lado da posse, porque uma equipa que tem a bola concede poucos passes, tenha pressionado ou não. A linha de ação defensiva mostra a que altura cada equipa ganhou ou disputou a bola, desenhada num campo. A reação à perda mostra com que frequência a bola foi recuperada até 5 e até 10 segundos depois de perdida, e quantas bolas recuperadas no terço ofensivo deram remate.

Quando o ficheiro traz a camada física, a corrida de alta intensidade de cada equipa é dividida entre com bola e sem bola, para a equipa e para cada um dos vossos jogadores, para se perceber quem fez o trabalho de perseguição. Não há semáforos nestes números: um jogo não tem referência, e correr sem bola é um facto sobre o jogo, não uma nota contra um jogador.

  • Posse com o método indicado
  • PPDA sempre lido ao lado da posse
  • Linha de ação defensiva no campo
  • Bola recuperada até 5 e até 10 segundos

Passes, remates e território no campo

Os remates e as perdas de bola são desenhados em dois campos, um por equipa, cada um identificado por extenso. A rede de passes coloca os vossos jogadores na posição média das suas ações com bola, com cada linha tão grossa quanto os passes completos entre dois jogadores, e o cartão indica em quantos desses passes foi possível identificar o recetor. Escolha qualquer jogador para ver todos os passes que fez, certos ou falhados, com a percentagem de acerto em passes curtos, médios e longos e os colegas que mais encontrou.

O território mostra onde cada equipa perdeu a bola e onde a recuperou, e por que corredor atacou cada equipa. Outro cartão mostra de onde vieram os golos, os remates e os ataques, a favor e contra, incluindo a percentagem de golos marcados e sofridos de bola parada.

O jogo de cada jogador

Cada jogador do vosso plantel tem uma linha com os passes e a percentagem de acerto, o comprimento médio de passe, os passes progressivos, os passes para a área, os passes para remate, as assistências, os golos, os remates, os cruzamentos, os duelos, os desarmes, as recuperações e as perdas de bola. Uma faixa destaca os melhores do jogo em golos, assistências, dribles e recuperações, como quatro contagens separadas e nunca como uma pontuação combinada de homem do jogo. Quando o livro de estatísticas é carregado, os minutos oficiais e as velocidades máximas são acrescentados, e os minutos são propostos na ficha de jogo para um treinador confirmar. Quem foi titular vem dos períodos do GPS, porque os dados de eventos não indicam os titulares.

A época, lida jogo a jogo

A Análise de Jogo junta todos os jogos carregados numa única vista da época. A posse e o PPDA são agregados a partir das suas partes, nunca como a média das percentagens de cada jogo, para que um jogo curto não pese tanto como um longo. Pequenos gráficos múltiplos mostram como cada número da equipa evoluiu de um jogo para o seguinte. Um painel de destaques escreve os padrões mais relevantes da época em frases simples com os números lá dentro, como quantos dos vossos golos vieram de bola parada, e o quadro do plantel identifica os melhores marcadores e assistentes, com todos os empatados à vista.

A vista da época mostra também a direção de passe de cada jogador e as suas rosas de passe colocadas na posição média de cada um, num só campo. Cada número indica que parte da época cobre, e uma época incompleta di-lo por cima dos números em vez de passar por completa.

Ao lado do GPS, nunca misturado com ele

O relatório de jogo coloca os dados de eventos ao lado do vosso GPS: a carga de jogo e os minutos de cada jogador, e a exigência de jogo por posição. As duas fontes são mantidas separadas de propósito. Os números de corrida dos dados de jogo e das unidades GPS são medidos de forma diferente, com limiares de velocidade diferentes e em janelas de tempo diferentes, e misturá-los criaria um salto no histórico do jogador que pareceria uma adaptação. Quando os dados de eventos trazem dados físicos, um painel de reconciliação compara o único par que é honestamente comparável, a velocidade máxima, e explica por extenso porque os outros não o são. O passaporte de cada atleta tem um separador de Jogo que lê o jogador face ao plantel.

Perguntas frequentes

De que dados de jogo precisamos?

Da exportação de dados de eventos que o vosso fornecedor de análise entrega em cada jogo: os dois ficheiros das partes e, se o tiverem, o livro de estatísticas por jogador. Um analista carrega os ficheiros depois do jogo e a plataforma verifica-os antes de gravar o que quer que seja.

Inclui vídeo ou tracking dos jogadores?

Não. A análise assenta em eventos de jogo codificados, como passes, remates, duelos e recuperações. Não há vídeo nem tracking da posição de cada jogador, por isso nada que dependa da posição dos defesas, como os passes que quebram linhas, é prometido. Quando a exportação traz a camada física do fornecedor, é acrescentada a corrida de alta intensidade das duas equipas; nos ficheiros que vimos até agora essa camada só vem nos jogos em casa, e os ecrãs indicam quando falta.

Calculam golos esperados (xG)?

Não. Os golos esperados não vêm nos dados de eventos e não ajustamos um modelo próprio com a época de um só clube. O mapa de remates mostra onde foi feito cada remate e como terminou, e a vista da época apresenta a distância média de remate com o número de remates por trás.

Como são tratados os jogadores adversários?

Os eventos do adversário alimentam as comparações entre equipas: posse, pressão, território e os números frente a frente. Os jogadores adversários nunca são criados como atletas nem associados ao vosso plantel, e a vista da época mostra apenas os vossos jogadores.

Podemos exportar a análise de jogo?

Sim. A maioria dos cartões do jogo e da época pode ser adicionada ao carrinho de relatórios e exportados em PDF ou Word, e tabelas como a comparação entre equipas saem como tabelas verdadeiras e selecionáveis, não como capturas de ecrã.

Traga um jogo que já disputou

Marque uma demonstração. Mostramos o relatório de jogo e a análise da época do clube de demonstração e depois vemos como os vossos ficheiros de eventos e o vosso plantel entram na plataforma.

Entrar
Todas as funcionalidades